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문록 연구소 브랜드와 게임 개발자를 위한 콘텐츠 마케팅을 결합하여 메타버스를 위한 브랜드 경험을 개발합니다.

신생 회사지만 다양한 브랜드 및 게임 회사와 거래를 하면서 기반을 다졌습니다. Lenovo, Kellogg, Coca-Cola/Fanta, Burger King 및 Roblox, Fortnite 및 Minecraft와 같은 메타버스 경험으로 이동하려는 여러 브랜드와 협력하고 있습니다.

Moonrock Labs의 공동 설립자인 John Benyamine은 GamesBeat와의 인터뷰에서 “Moonrock Labs는 브랜드가 Roblox 및 Minecraft와 같은 게임에 브랜드를 부여하도록 돕는 것입니다.”라고 말했습니다. “맞춤형 Roblox, Minecraft 및 Fortnite 활성화로 청중과 진정으로 소통하기 위해.”

태생

메타버스 경험의 반지의 제왕.

게임 콘텐츠 베테랑인 John Gaudiosi는 이전 회사의 Greenlit Content에서 Benyamine과 함께 일했습니다. 그들은 2019년에 회사를 Rekt Global에 매각하고 Rekt Global에 매각했습니다. 4억 7천만 달러의 무한 현실 2022년 4월.

이벤트

GamesBeat 서밋 2023

이번 5월 22~23일 로스앤젤레스에서 GamesBeat 커뮤니티에 참여하세요. 최신 개발에 대한 업데이트를 공유하기 위해 게임 업계에서 가장 똑똑한 사람들로부터 소식을 듣게 될 것입니다.

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가우디오시가 시작을 앞두고 있습니다. 문록 에이전시 게임 브랜드를 위한 콘텐츠 마케팅을 위해 일합니다. Benyamine은 나중에 그와 합류했습니다. 그런 다음 Benyamine은 2022년 11월 GamesBeat Summit Subsequent 컨퍼런스에서 Krishna Singh을 만났습니다. Singh은 Benyamine에게 자신을 찾고 있었다고 말했습니다.

Singh은 개발 스튜디오인 EVNT의 CFO였습니다. 그는 함께 모여서 Roblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 메타버스 경험 내에서 게임과 브랜드를 통합하는 데 초점을 맞출 Moonrock Labs를 시작할 것을 제안했습니다.

두 회사는 Moonrock의 일부인 Moonrock Labs라는 합작 투자 회사를 설립했습니다. Benyamine은 Moonrock Labs의 공동 설립자이자 Moonrock의 전략 고문입니다. Gaudiosi는 Moonrock의 회장을 맡고 있습니다. Singh은 Moonrock Labs의 CFO입니다. Noah Barskiy는 Moonrock Labs의 CEO이고 Jordan Baker는 Moonrock Labs의 COO입니다. 그들은 모두 메타버스 경험 내에서 성장하고 있는 수천만 명의 사용자에게 다가가는 것을 목표로 하는 브랜드 경험을 만드는 데 전문 지식을 적용하고 있습니다.

때로는 프로젝트를 8주 만에 끝내기도 합니다. 그러나 다른 사람들은 더 오래 걸릴 수 있다고 Barskiy는 말했습니다.

“그것은 프로젝트와 우리가 만들어야 하는 백엔드의 범위에 따라 다릅니다.”라고 Barskiy는 말했습니다. “때로는 많은 엔지니어를 배치할 수 있습니다. 소규모 프로젝트의 경우 소수의 인원만 있으면 됩니다. 한 프로젝트에는 아마도 50~60명이 참여할 것입니다.”

Moonrock Labs는 Fornite에 브랜드를 도입하고 있습니다.

모두 합쳐서 Moonrock은 약 100명의 직원과 계약자를 이용할 수 있습니다. 추가 클라이언트 중에는 Amazon Studios, Twitch Rivals, The Lord of the Rings, Microsoft, ESL, Xbox Sport Move, X Video games, Lenovo, Dermalogica 및 Bisect Hosting이 있습니다.

“우리는 몇몇 플랫폼에서 게임 활성화를 수행합니다.”라고 Barskiy는 말했습니다. “그 브랜드들은 여기에 예산과 일정이 있다고 말합니다. 우리를 거기에 데려다 줄 수 있습니까? 엄청난 양의 일이 있습니다.”

이 회사는 Roblox에서 Restaurant Tycoon 2와 같은 활성화를 완료했으며 총 방문 횟수는 9억 회를 넘었습니다. 또한 TwitchCon San Diego 2022 “Minecraft MOBA” 조감도인 TwitchCon San Diego의 Minecraft MOBA 게임 내 로비 빌드를 모든 플레이어가 볼 수 있는 Capital One, Dunkin 및 Verizon 광고판과 함께 했습니다.

그리고 그것은 Burger King의 Fortnite Race Track에서 작동했는데, 여기에는 광고판, 로고, 대형 Whopper 및 플레이어가 맞춤형 브랜드의 Burger King 경주용 자동차를 타고 빠르게 지나갈 수 있는 레스토랑 건물이 있습니다. 그리고 할로윈을 테마로 한 Fanta 병, 브랜드 광고판 및 폭발하는 소다 화산으로 Fanta의 Halloween Fortnite 지도를 만들었습니다.

Barskiy는 할 일이 너무 많아 이 분야의 많은 기업들이 서로를 경쟁자가 아닌 잠재적인 협력자로 간주한다고 말했습니다. 일부 회사는 브랜드를 위한 로비나 마을 광장을 원합니다. 그러나 플레이어는 종종 게임의 형태로 훨씬 더 매력적인 것을 원합니다. 특정 공간에서 브랜드를 위해 무엇을 해야 하는지 파악하는 것이 협업이 이루어지는 곳이라고 Barskiy는 말했습니다. 팀이 분산되어 있습니다.

Barskiy는 “많은 사람들이 오랫동안 함께 일해왔기 때문에 훨씬 더 빠르게 유동적으로 작업할 수 있습니다.”라고 말했습니다.

Moonrock Labs는 가능한 한 커뮤니티를 참여시키는 게임화된 경험에 초점을 맞추고 있습니다. 그들은 게임이나 앱을 만들고 최대한 많은 인플루언서를 확보하여 협업하고 홍보합니다. 그것은 게임이 퍼지는 데 도움이됩니다.

Moonrock Labs는 Karl Jacobs와 협력하고 있습니다.

“우리 제품 중 일부는 수백만 명의 고유 플레이어를 확보했으며, 그 중 일부는 동시 플레이어가 20,000명에 달했습니다.”라고 그는 말했습니다. Barskiy는 “많은 사람들이 커스터마이징이 필요한 모든 게임과 플레이어 생성 콘텐츠를 가질 수 있고 비디오 게임 내에서 무한한 양의 비디오 게임을 가질 수 있다는 것을 깨달았습니다.”라고 말했습니다. “이것은 우리가 오랫동안 꿈꿔 왔던 것입니다.”

아이디어는 브랜드가 만나고 싶어하는 사람들과 소통하는 매력적인 고품질 콘텐츠를 만드는 것입니다. 그리고 그들이 만날 장소는 개발 및 브랜드 통합을 위한 턴키 서비스를 사용하는 게임 메타버스입니다. 핵심은 플레이어가 원하는 것과 브랜드의 목표를 정확하게 전달하는 것입니다.

GamesBeat의 신조 게임 산업을 취재할 때 “열정이 비즈니스를 만나는 곳”입니다. 이것은 무엇을 의미 하는가? 우리는 게임 스튜디오의 의사 결정자로서 뿐만 아니라 게임 팬으로서 뉴스가 얼마나 중요한지 알려드리고자 합니다. 기사를 읽든, 팟캐스트를 듣든, 비디오를 보든 GamesBeat는 업계에 대해 배우고 참여하는 데 도움이 될 것입니다. 브리핑을 살펴보십시오.

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