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2022년에는 몇 가지 멋진 게임을 가져왔습니다 — 좋은 해였어. 내 상위 5개(또는 상위 10개) 목록을 좁히는 데 실제로 어려움이 있는 해는 내 책에서 승리하는 것입니다. 그리고 올해는 저를 바쁘게 할 게임이 많았습니다. 2022년 가장 재미있게 본 타이틀들입니다.

이것은 내가 올해 최고의 게임이라고 생각하는 게임 목록이 아님을 명심하십시오. GamesBeat는 이에 대해 총체적으로 동의했습니다. 이미. 이것은 내가 올해 가장 사랑했던 게임, 나에게 가장 행복을 가져다준 게임의 목록입니다. 안심하세요. 저는 Elden Ring이 올해 최고의 게임이며 최고의 자리를 차지할 자격이 있다고 생각합니다. 하지만 이 기사에서는 찾을 수 없습니다. 나는 그것을 사랑했습니다 – 나는 다른 사람들을 더 사랑했습니다.

5. 베요네타 3

그래 그래, 나한테 @ 하지마. 당신은 내가 넣을 줄 알았어 베요네타 3 이 목록에 있는 이유는 내가 실제로 그것을 가지고 있다는 것이 행복하기 때문입니다. 이것은 결코 완벽한 게임이 아닙니다. Luka는 그의 환영을 꽤 빨리 닳게 하고 적들은 이전 타이틀보다 더 부드러워 보입니다. 저는 Bayonetta 팬으로서 이전 타이틀의 사랑 중 일부가 새 게임에 번지고 있음을 자유롭게 인정합니다. 하지만 여전히 베요네타 3에는 나름의 매력이 있습니다. 그것은 베요네타에게 새로운 도전이며, 그녀는 그것을 해낼 수 있다는 것을 다시 한 번 증명합니다.

베요네타 3는 시리즈의 다른 게임들만큼이나 즐겁습니다.

나는 속편으로 더 커지는 게임에 관한 모든 것인데, Bayonetta 3는 확실히 그렇게 합니다. Demon Slave 게임 플레이는 시리즈의 이미 과하게 채워진 도구 상자를 채워서 이미 멋진 세계에 더 많은 광경을 추가합니다. 다양한 환경은 또한 시리즈의 몇 가지 약점 중 하나를 제기했습니다. 또한 … Jeanne은 또한 자신의 레벨을 얻으므로 Bay의 근거를 다시 읽는 것이 아닙니다. 베요네타 팬들은 이 게임을 한동안 기다렸고, 저 역시 실망하지 않았습니다.

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4. 호라이즌 포비든 웨스트

불쌍한 지평선. 최초의 Zero Dawn은 Breath of the Wild에 의해 데뷔한 후 금단의 서쪽 Elden Ring에 의해 가려집니다. 이 시리즈는 휴식을 취할 수 없습니다. 그러나 나는 Forbidden West가 나에게 준 기쁨 때문에 Aloy를 변호하기 위해 여기에 있습니다. 나는 아름다운 포스트 아포칼립스를 좋아하고, 인류 멸망 이후의 서부 아메리카는 화려하다. 이 세상과 그 위험은 내 얼굴에 미소를 짓게 했고, 세상으로 다시 발을 내디딜 만큼 즐거웠습니다.

Forbidden West는 아름답고 재미있는 모험입니다.

이야기가 잘 마무리되지 않았다는 점에서 약간 약했습니다. 그러나 나는 새로운 캐릭터와 돌아온 즐겨 찾기를 즐겼습니다. 나는 또한 Aloy가 이 제목에서 약간 더 따뜻하고 개방적인 사람이라는 점에 감사합니다. 물론 Horizon 시리즈에 들어가는 데 시간이 좀 걸렸지만 Forbidden West는 플레이하는 것이 즐거웠고 이 세계로 돌아갈 기회를 얻게 되어 기뻤습니다.

3. 신호

올해 우리는 Stray, Tunic 등 유쾌한 인디 타이틀로 넘쳐났습니다. 오랫동안 여기에 없었지만 즐거운 시간을 보냈던 게임입니다. 하지만 그들 중 나를 오싹하게 만든 것은 Signalis뿐이었습니다. 올해 플레이한 유일한 공포 게임으로 불안하고 심지어 무서웠습니다. 이것은 서바이벌 호러의 순수한 증류입니다. 견고한 기본, 화려한 분위기, 헛소리는 없습니다. 더 오래 즐길 수 있도록 더 오래 있었으면 좋겠어요.

Signalis는 멋진 서바이벌 호러 후퇴작입니다.

Signalis는 공포 게임이 진행됨에 따라 예외적으로 제한됩니다. 컷 신은 단순하고 희소합니다. 사운드 트랙은 부드럽고 눈에 잘 띄지 않습니다. PS1 시대의 공포 게임에서 영감을 받은 픽셀 아트조차도 오버 더탑 고어 위에 으스스한 그림자를 넣습니다. 이야기조차도 속삭임으로 전달되는 것, 많은 설명보다는 상황에 맞는 단서로 설정된 설정 및 세계입니다. 아마도 올해 모든 사람의 인디 사랑은 아니었지만 나는 그것으로 많은 재미를 느꼈습니다.

2. 전쟁의 신 라그나로크

나는 약간 거꾸로 된 상황에 처한 것 같습니다. 전쟁의 신 라그나로크. 2018년에 저는 God of War가 받은 “새로운” 찬사에 혼란스러워하는 사람 중 한 명이었습니다. 나는 모든 스펙터클을 가진 오리지널 게임을 좋아했고 The Final of Us를 모방하는 것이 당황스러운 새로운 방향이라고 느꼈습니다. 나는 그 게임이 싫은 것이 아니라 그것이 무엇을 하려는지 이해할 수 없었을 뿐이다. 이제 Ragnarök이 등장하여 마침내 시리즈의 스레드를 함께 땋습니다. 게임이 나에게 진정한 부드러움을 불러일으킬 수 있는 경우는 흔하지 않지만 Kratos와 그의 길고 피비린내 나는 캐릭터 아크가 마침내 끝나는 것을 보는 것은 무엇 내 마음에.

라그나로크에는 또한 북유럽 신, 특히 오딘과 토르가 훨씬 더 광범위하게 등장합니다. 그들은 Kratos와 비교할 때 성격이 단련되어 그리스인만큼 큰 인기를 얻습니다. 또한 스토리와 게임 플레이 모두에서 Atreus의 역할 증가를 지적하지 않으면 태만할 것입니다. 그는 경기를 통해 자신이 횃불을 들어 올릴 수 있다는 것을 증명했고, 보기에 좋은 일이었습니다.

1. 펜티먼트

Pentiment의 발표를 처음 듣고 엄지손가락을 치켜세운 Xbox Video games Studios 직원을 만나고 싶습니다. 좋은 친구가 될 것 같은 느낌이 듭니다. “플레이어가 아마추어 탐정인 16세기 바이에른을 배경으로 한 살인 미스터리와 중세 및 초기 현대 조명 원고와 목판화를 모방한 예술 스타일”이 제 골목길까지 이어집니다. 언젠가 스스로 창조하고 싶은 유형입니다. 또한 내가 가장 좋아하는 두 가지 미스터리 비유가 있습니다. 모두가 어두운 비밀을 가지고 있고 완전히 준비되지 않은 민간인이 예상치 못한 형사가 되는 작고 유쾌한 마을입니다.

Pentiment의 아트 스타일은 화려하고 독특합니다.

Pentiment의 캐릭터 캐스트는 가장 강력한 요소입니다. 천박한 살인 피해자부터 안드레아스의 금욕적인 종교 동료, 더 천박한 마을 사람들에 이르기까지, 나는 그들과 함께하는 것이 즐거웠고, 그들과 함께 식사를 하기 위해 앉아 있는 것은 내가 전에 본 적이 없는 수사 메커니즘이었습니다. 게임의 시간 주기는 또한 대부분의 어드벤처 게임에서 누락된 긴급성 요소를 부과합니다. 아마도 Pentiment는 모든 사람의 차는 아니지만 신이 내린 내 것입니다.

GamesBeat의 신조 게임 산업을 취재할 때 “열정이 비즈니스를 만나는 곳”입니다. 이것은 무엇을 의미 하는가? 우리는 게임 스튜디오의 의사 결정자로서 뿐만 아니라 게임 팬으로서 뉴스가 얼마나 중요한지 알려드리고자 합니다. 기사를 읽든, 팟캐스트를 듣든, 비디오를 보든 GamesBeat는 업계에 대해 배우고 참여하는 데 도움이 될 것입니다. 브리핑을 살펴보십시오.

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