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게임에서 많은 것을 배울 수 있습니다. Forspoken의 순회 역학그러나 당신은 아마 지금 그것을 둘러싼 토론에서 그것을 수집하지 않을 것입니다.
주변에서 말이 많다. 욕설 부진한 스토리로 인해 상당히 부정적 이었지만 Sq. Enix와 Luminous Productions 게임이 꽤 잘하는 것이 여전히 있습니다. 우선, Athia의 광대하고 아름다운 오픈 월드를 탐험하는 것은 Frey가 마음대로 사용할 수 있는 모든 유용한 이동성 옵션 때문에 상당히 즐겁습니다. 같이 욕설 게임 플레이의 몇 가지 중요한 측면을 잘 수행하지만, 이를 둘러싼 대화가 주로 게임 작성의 단점에 초점을 맞추는 것은 안타까운 일입니다.
예, 스토리 진행 및 쓰기 약점이지만 그것만이 아니다. 욕설 제공해야 합니다. 좋든 나쁘든, 모든 게임은 무엇 개발자와 플레이어 모두 배울 수 있는 테이블로. 다음과 같은 게임에서 작동하는 것에 기꺼이 참여한다면 전체 산업에 도움이 될 것입니다. 욕설 우리가 하지 않는 것에 대해 논의하는 만큼.
Forspoken이 옳은 것
몇 시간 동안의 선형 스토리 콘텐츠를 거친 후, 욕설 마침내 열리고 플레이어는 순회 메커니즘과 열린 세계에 대한 진정한 느낌을 얻을 수 있습니다. 그때 그들은 게임의 진정한 마법을 발견하게 될 것입니다. Frey는 다음과 같은 게임에서 인간 캐릭터처럼 무게감을 느낍니다. 미지의그러나 그녀의 흐름 능력으로 돌진하여 더 빠른 속도에 도달할 수 있습니다.
이것은 Frey의 속도가 빨라짐에 따라 모든 단계가 만족스럽고 강력하게 느껴지기 때문에 게임에 큰 추진력을 제공합니다. 그녀는 더 작은 물체 위로 자연스럽게 파쿠르할 것이므로 전진 이동이 환경에 의해 너무 자주 방해받지 않습니다. 이것은 게임이 계속됨에 따라 더 많은 경우가 되는데, 플레이어는 궁극적으로 Zip과 같은 마법 능력을 잠금 해제하여 잡아 당기거나 위로 스윙하고, Glide를 사용하여 물을 가로질러 서핑하고, Float를 사용하여 Frey가 공중에서 떨어지는 것을 부술 수 있습니다.
욕설 앞으로 밀고 원 버튼을 누르고 있는 것보다 순회가 더 복잡해집니다. 오픈 월드 탐험의 일환으로 플레이어는 Soar, Shimmy, Rush 및 Scale과 같은 능력을 부여하는 분수를 만날 수 있습니다. 이것은 플레이어가 버튼을 올바르게 누를 때 더 많은 점프 또는 순간적인 속도 향상과 같은 움직임 향상을 제공합니다. 반복되는 시간 제한 버튼 누름일 뿐이지만 순회에 어느 정도 깊이를 추가하여 플레이어가 게임과 게임 세계에서 보는 모든 것에 주의를 기울일 수 있도록 합니다.

플레이어의 움직임을 억제하는 유일한 것은 스태미나 바와 프레이가 마음대로 사용할 수 있는 기술의 수입니다. 그럼에도 불구하고 탐색 속도를 높이는 데 도움이 되고 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 증가함에 따라 진행 상황을 가시적으로 느낄 수 있어 플레이어가 상당히 강하다고 느낄 수 있습니다. 최선의, 욕설 실제로 상상의 AAA와 매우 흡사합니다. 아바타: 라스트 에어벤더 내가 항상 원했던 게임, 여러 요소 기반 능력을 사용하여 넓은 풍경을 횡단할 때 강력함을 느낄 수 있습니다.
이 모든 것을 만족스러운 오픈 월드 디자인과 결합하여 무엇을 만나든 항상 유용한 것을 얻을 수 있도록 보장합니다. Forspoken의 순회 및 오픈 월드 메커니즘은 다른 게임에서 배울 수 있는 무언가가 됩니다.
게임에 기회 제공
때문에 욕설 분열적인 이야기와 대화에 초점을 맞추고 있지만 게임 플레이 측면은 현재 마땅한 시간을 얻지 못하고 있습니다. 그리고 오픈 월드 액션 어드벤처 RPG이기 때문에 몇 가지 어색한 농담 교환으로 인해 이 게임의 플레이 가능한 측면이 무엇을 잘하는지 고려하지 않는 것은 꽤 큰 실수입니다. 그 중 일부는 선택 사항입니다..

욕설 잘못한 것에 대해 정당하게 비판을 받아야 합니다. 나는 내 리뷰에서 내 불만을 정리하는 데 꽤 많은 시간을 보냈습니다. 그래도 우리는 그것이 잘하는 일에 시간을 할애해야 합니다. Sega의 후속작과 같은 게임 소닉 프론티어 에서 배울 수 있습니다 욕설의 순회 및 오픈 월드 디자인. 그 동안에도 나는 좋아하지 않았다 소닉 프론티어, 나는 여전히 게임에 나에게 깊은 인상을 줄 수 있는 정직한 기회를 주었다. 나는 또한 단점이 제공하는 통찰력을 인식하고 Sega가 미래에 구축할 수 있는 몇 가지 게임 플레이 아이디어를 봅니다. 욕설.
게임이 형편없거나 실망스럽더라도 대개 가치 있는 것을 제공할 수 있습니다. ~ 안에 Forspoken의 예를 들어, 많은 분열적인 스토리 콘텐츠에 묻혀 간과되고 있는 것은 환상적인 오픈 월드입니다. 필요한 경우 모든 컷신을 건너뛰거나 게임을 이긴 친구의 저장 파일을 사용하세요. 욕설 아주 재미있다. 움츠러들게 만드는 재담을 보여주는 몇 개의 고립된 바이러스 클립 때문에 단순히 밈으로 축소될 가치가 없습니다.
욕설 PS5와 PC로 출시되었습니다.
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