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슈퍼셀 단종 그것의 에버데일 모바일 게임이 모바일 게임 스튜디오에서 새로운 생명을 얻고 있습니다. 메타코어.

Everdale은 Metacore가 첫 히트 게임인 Merge Mansion에 이어 두 번째 공개 게임입니다. GamesBeat와의 인터뷰에서 Metacore의 CEO인 Mika Tammenkoski는 스튜디오에서 아직 출시 일정이 정해지지 않았지만 Metacore는 올 봄 후반에 또 다른 새로운 게임을 출시할 준비를 하고 있다고 말했습니다.

품질에 중점을 두고 게임을 취소하려는 의지로 유명한 헬싱키에 본사를 둔 Supercell은 Everdale 게임을 발표하고 베타 테스트를 거친 후 거부했습니다.

“Supercell이 게임을 죽이기로 결정했을 때 그들은 우리에게 다가와 많은 잠재력을 보았다고 말했습니다. 그들은 우리가 Everdale에 관심을 가질 것인지 물었습니다.”라고 Tammenkoski는 말했습니다. “우리는 이 기회를 갖게 되어 영광이었지만, 그 게임에서 많은 잠재력을 보았기 때문에 매우 흥분되었습니다.”

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핵심 명소

Everdale은 농촌 마을을 키우는 평화로운 게임입니다.

Metacore가 게임을 선택하려는 이유를 정확히 말하기는 어렵습니다. 전반적으로 그들은 마을을 짓는 것과 같은 게임의 요소를 좋아했습니다. Tammenkoski는 Supercell 직원이 Metacore에서 프로젝트에 참여했는지 여부와 같은 세부 사항에 대해 언급할 수 없다고 말했습니다.

Metacore는 Supercell에서 게임을 인수하지만 건물 및 팀 플레이를 기반으로 하는 무료 플레이 모바일 게임으로 처음부터 다시 만들 것입니다. 즉, Metacore는 동일한 아트를 많이 사용하지만 적합하다고 생각되는 새로운 기능과 게임플레이도 생성할 것입니다.

“Supercell은 고품질 게임으로 유명하기 때문에 Everdale에서 많은 잠재력을 보았다는 것은 말할 필요도 없습니다.”라고 Tammenkoski는 말했습니다. “생생한 세계와 눈에 띄는 풍경부터 Supercell이 육성한 강력한 커뮤니티 요소에 이르기까지 히트 게임에 적합한 구성 요소가 많이 있었습니다. 이제 우리 팀은 Everdale의 시장 적합성을 탐구하고 게임의 잠재 고객을 확장하는 긍정적인 도전에 흥분하고 있습니다.”

메타코어 CEO 미카 타멘코스키.

스튜디오는 거래의 세부 사항을 공개하지 않았지만 Supercell은 이미 게임과 그 자산의 소유권을 게임 작업을 시작한 Metacore에 이전했습니다. Metacore의 일반적인 게임 개발 프로세스에 따라 그들의 게임 팀은 청중이 게임을 좋아하는 이유에 대한 다양한 가설을 형성하고 테스트함으로써 처음부터 시작했습니다.

Everdale의 전 게임 책임자인 Lasse Seppänen은 성명에서 “Metacore가 우리에게 매우 소중한 게임인 Everdale을 인수하는 것을 보게 되어 더할 나위 없이 기쁩니다.”라고 말했습니다. “개발 과정에서 이 게임이 많은 잠재력과 놀랍고 충성도 높은 팬을 보유하고 있다는 것이 분명해졌지만 안타깝게도 결국 Supercell에 적합한 게임이 아니었습니다. Everdale의 팀은 게임을 위한 새로운 집을 찾는 아이디어를 내놓았고, 우리는 Everdale의 소유권을 Metacore의 매우 재능 있는 팀의 손에 넘길 자신이 있습니다. 우리는 그들의 게임 개발 철학을 최대한 존중하며 Everdale의 다음 진화를 보고 싶습니다.”

Metacore는 Everdale의 미래와 팬들이 게임의 새로운 반복을 기대할 수 있는 시기에 대해 구체적인 약속을 하는 것을 자제하고 있습니다. 그들은 개발을 이끌 새로운 게임 리드인 Johannes Peltola(이전 EA 및 Digital Chocolate)를 영입했으며 현재 Metacore의 게임 팀 및 운영에서 여러 가지 새로운 역할을 위해 모집하고 있습니다.

“우리는 우리 게임에 대해 매우 높은 기준을 가지고 있기 때문에 Everdale이 라이브 게임 프로젝트가 될 것인지 확신할 수 없는 이유입니다. 그러나 우리의 희망은 이미 구축된 상상의 세계를 계속 강화할 수 있다는 것입니다. 이것은 또한 우리의 게임 개발 프로세스를 진정으로 테스트하고 기존 게임에 어떻게 적용할 수 있는지 확인할 수 있는 특별한 기회를 제공합니다.”라고 Tammenkoski는 말했습니다.

Metacore의 팀은 110명입니다.

2014년에 설립된 메타코어는 모바일 게임에서 많은 성공을 거둔 헬싱키 기반의 게임 회사입니다. 2020년에 출시된 스튜디오의 첫 번째 글로벌 히트 게임인 Merge Mansion은 이미 4천만 명이 넘는 플레이어를 보유하고 있습니다. Metacore는 Supercell로부터 1억 8천만 달러의 신용을 확보했습니다.

Metacore에는 약 110명의 직원이 있으며 동시에 개발 중인 여러 게임에 분산되어 있습니다.

“우리 팀은 처음부터 시작하여 가설을 형성하기 시작할 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “그들은 게임을 여러 부분으로 분해하고 다시 조립한 다음 테스트를 통해 청중에게 어떤 효과가 있는지 확인합니다. 올해는 아무것도 나오지 않을 것 같습니다. 시간이 말해 줄 것이다.”

메타코어의 대히트는 머지맨션입니다.

Merge Mansion은 큰 성공을 거두었으며 Tammenkoski는 올해도 계속 성장할 것으로 기대한다고 말했습니다. 그는 게임 산업 자체도 계속해서 성장할 것이라고 생각한다고 말했다. 그는 헬싱키에는 여전히 활기찬 모바일 게임 부문이 있지만 일부 회사는 경기 침체기에 기복을 겪고 있다고 말했습니다.

모양과 게임 플레이에 대해 Tammenkoski는 최종 게임이 매우 다를 수 있다고 말했습니다.

Tammenkoski는 “결국 완전히 다르게 보일 수 있습니다.”라고 말했습니다. “그들은 세상을 만들었고 제자리에 역학이 있습니다. 그들이 작업한 이 베이스 판타지를 들여다볼 수 있다. 우리는 게임 작업에 정말 흥분한 사람들이 있습니다.”

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