403페이지 분량의 Dungeons & Dragons 게임 시스템은 이제 Artistic Commons에 라이선스가 부여되었습니다. • TechCrunch

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이제 공식화되었습니다. Dungeons & Dragons는 크리에이티브 커먼즈. Dungeons & Dragons 총괄 프로듀서인 Kyle Brink는 이렇게 하여 인기 있는 탁상용 롤플레잉 게임을 “어떤 용도로든 무료로 사용할 수 있게” 했습니다. 블로그 게시물 오늘.

불과 몇 주 전만 해도 이러한 결과는 불가능해 보였습니다. 약 한 달 전, Dungeons & Dragons의 퍼블리셔이자 Hasbro의 자회사인 WoTC(Wizards of the Coast)는 새로운 오픈 게임 라이선스(OGL)가 포함된 문서를 최고의 Dungeons & Dragons 콘텐츠 제작자에게 보내 무엇에 서명하도록 요청했습니다. 그들은 “OGL 1.1″이라고 불렀습니다. 2000년부터 시행된 기존 OGL은 제3자 제작자가 광범위한 게임 시스템을 사용하여 자신의 주문서, 모듈, 가상 테이블탑(VTT) 및 게임 성장에 도움이 되는 기타 콘텐츠를 판매할 수 있도록 했습니다. 메가 성공으로 오늘입니다. 그러나 업데이트된 문서의 특정 용어는 이러한 독립 기업이 계속 운영하는 것을 불가능하게 만들었습니다. 일부 제작자는 항의의 표시로 문서를 유출하여 약탈적인 용어 그것은 다작의 팬 커뮤니티를 질식시킬 것입니다. 77,000명 이상의 크리에이터와 팬이 서명했습니다. 공개 서한 이러한 변화에 반대했고 일부는 구독을 취소하기까지 했습니다. D&D 비욘드, 게임을 위한 온라인 플랫폼. 마지막으로 WoTC는 “1을 굴렸다,”또는 다른 말로 매우 엉망입니다.

지난 주 Brink가 원래의 제한적인 계획에서 완전히 반전된 크리에이티브 커먼즈 라이선스로 게임 자료를 출시할 계획이라고 발표했을 때 팬들은 지난주에 유쾌하게 놀랐습니다. 오늘 Dungeons & Dragons는 15,000명 이상의 팬으로부터 피드백을 받은 후 이 관대한 라이선스로 게임 시스템을 공식적으로 출시했습니다. 403페이지 그 영광의.

이 회사는 심지어 지난주 초기 크리에이티브 커먼즈 제안이 VTT 또는 사람들이 TTRPG를 원격으로 플레이할 수 있게 해주는 소프트웨어에 어떤 영향을 미칠지에 대한 우려도 언급했습니다. 이제 WoTC는 원래 OGL을 그대로 유지하면서 이러한 규정을 되돌리기까지 했습니다.

“이 크리에이티브 커먼즈 라이센스는 모든 용도로 콘텐츠를 자유롭게 사용할 수 있도록 합니다.”라고 오늘 Brink는 썼습니다. 블로그 게시물. “우리는 해당 라이선스를 통제하지 않으며 이를 변경하거나 취소할 수 없습니다. 그것은 당신이 우리의 말을 필요로 하지 않는 방식으로 개방적이고 취소할 수 없습니다. 또한 개방성으로 인해 VTT 정책이 필요하지 않습니다. 배치 [Systems Reference Document] 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 따라 일방통행 문입니다. 돌아갈 수 없습니다.”

결과적으로 팬 커뮤니티는 함께 모일 때 많은 것을 성취할 수 있습니다. 그냥 물어봐 티켓마스터.

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