모바일 게임 수익 창출을 위한 완벽한 가이드

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그래서 당신은 모바일 게임에 대한 훌륭한 아이디어를 생각해 냈습니다. 전 세계 사람들이 몇 시간이고 재미있게 플레이할 수 있도록 개발하고 싶습니다. 그러나 당신은 무엇을 얻습니까? 이상적으로는 모바일 게임 앱에서 돈을 벌 수 있습니다. 하지만 그러기 위해서는 먼저 다음에 대해 더 많이 알아야 합니다. 모바일 게임 수익화. 바로 시작하겠습니다.

모바일 게임 수익화란?

모바일 게임 수익화는 모바일 게임에서 수익 창출 당신이 개발하고 출판했습니다. 이상적으로는 수익 창출 전략이 개발 프로세스의 초기 단계에서 고려해야 할 사항입니다. 다양한 수익 창출 모델이 다양한 유형의 모바일 게임에서 다르게 작동하기 때문입니다. 그러나 어쨌든이 모델은 무엇입니까?

모바일 게임 수익 창출 모델 – 모바일 게임 수익 창출 방법

모바일 게임을 수입원으로 전환할 수 있는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그러나 가장 인기 있는 세 가지는 인앱 광고, 인앱 구매 및 구독입니다. 하나하나 살펴보겠습니다.

인앱 광고

모바일 인앱 광고

인앱 광고에는 수익 창출을 위해 앱 사용자에게 광고 게재. 이것은 다음을 포함하여 여러 당사자가 관련된 상당히 복잡한 프로세스입니다. 모바일 광고 네트워크, SSP, DSP, 광고 교환그리고 더.

즉, 사용자가 퍼블리셔의 앱을 열면 앱은 퍼블리셔의 네트워크에 특정 부분에 대한 광고 요청을 보냅니다. 광고 인벤토리. 이 요청에는 앱이 제공하려는 광고 유형 및 가격 하한선과 같은 정보가 포함됩니다. 그런 다음 광고 네트워크는 SSP에서 제안을 수집하고 요청과 일치하고 가격이 가장 높은 광고를 선택합니다.

있다 모바일 광고를 위한 몇 가지 일반적인 결제 모델:

  • 1000분당 비용또한 ~으로 알려진 CPM, 1000회 노출당 광고 가격을 계산합니다. 즉, 광고가 1000번 게재되면 게시자는 X만큼의 금액을 받습니다.
  • 클릭당 비용, 또는 CPC는 각 광고 클릭의 가격입니다. 사용자가 광고를 보고 클릭할 때마다 게시자는 수익을 얻습니다.
  • 설치당 비용, 또는 CPI는 앱 광고에 사용되는 결제 모델입니다. 사용자가 광고를 클릭하고 광고 중인 앱을 설치할 때마다 게시자는 광고 수익을 받습니다.

덜 일반적인 다른 가격 책정 모델에는 다음이 포함됩니다. 행동당 비용 (공인회계사), 참여당 비용 (CPE), 완료된 보기당 비용 (CPV) 및 판매당 비용 (CPS).

광고 수요
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수익 창출 시작

모바일 게임 광고 형식

수십가지의 다양한 모바일 광고 형식 앱에 포함할 수 있습니다. 하지만, 그들 모두가 똑같이 효과적이지는 않습니다특히 모바일 게임의 경우.

모바일 게임 광고의 가장 일반적인 유형 중 하나는 보상형 비디오 광고. 이러한 광고는 사용자에게 광고 시청에 대한 인게임 보상. 보상은 인앱 통화, 추가 생명 또는 다른 게임 내 상품으로 구성될 수 있습니다.

전면 광고도 꽤 인기가 있습니다. 게임 개발자들 사이에서 그러나 전체 화면을 차지하기 때문에 특히 빠르게 진행되는 게임에서 방해가 될 수 있습니다. 그렇기 때문에 전면 광고의 경우 스마트한 배치와 적당한 사용이 핵심입니다.

모바일 게임을 위한 다른 일반적인 유형의 광고 형식은 다음과 같습니다. 리치 미디어 광고대화식이며 매우 매력적이며 디스플레이 광고즉, 채널 전반에 걸쳐 디지털 광고의 필수 요소가 된 배너입니다.

장점:

  • 사용자를 위한 무료
  • 선택할 수 있는 다양한 광고 유형
  • 다른 수익 창출 전략과 호환 가능
  • 인앱 광고의 인기가 높아지고 있습니다.

단점:

  • 광고는 사용자 경험에 지장을 줄 수 있습니다.
  • 경쟁사의 광고를 게재하고 있을 수 있습니다.
  • 수익을 얻으려면 일정 수의 사용자가 필요합니다.

인앱 구매

모바일 인앱 구매

인앱 구매는 사용자가 다음을 수행해야 하는 앱 수익 창출 모델입니다. 게임 내 상품에 실제 통화 사용. 이 모델을 구현하려면 게임 개발자는 페이월을 앱에 통합해야 합니다.

게임에서 실제로 판매할 수 있는 것은 무엇입니까? 가장 일반적으로 판매되는 일부 상품을 살펴보겠습니다.

  • 일회용 소모품 — 이러한 항목에는 에너지 부스터, 게임 내 통화 및 플레이어가 계속해서 구매하고 소비할 수 있는 기타 상품이 포함됩니다.
  • 캐릭터/아이템 스킨 — 스킨은 실제 게임 플레이보다 게임의 미학과 더 관련이 있습니다. 예를 들어 사용자는 캐릭터의 다양한 UI 테마나 의상을 구매할 수 있습니다.
  • 여분의 생명 — 많은 모바일 게임은 사용자에게 제한된 수의 생명을 제공하며 반복되는 시간 프레임에 새로운 생명이 추가됩니다. 사용자가 새로운 삶을 기다리고 싶지 않다면 구매할 수 있습니다.
  • 프리미엄 아이템/캐릭터 — 사용자는 다른 방법으로는 가질 수 없는 일부 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 구매할 수도 있습니다. 이러한 프리미엄 아이템과 캐릭터는 게임의 외관에 영향을 미치거나 게임 플레이를 더 쉽게 만들 수 있습니다.

장점:

  • 다른 수익 창출 모델과 호환 가능
  • 사용자는 무료로 앱을 다운로드할 수 있습니다.
  • 높은 수익 잠재력
  • 매우 유연한 수익 창출 모델

단점:

  • 더 많은 백엔드 작업이 필요합니다.
  • 일관된 수익 흐름이 아님
  • 일부 사용자가 무시함

구독

모바일 인앱 구독

구독은 아직 모바일 게임 세계에서 인기 있는 수익 창출 모델이 아닐 수 있지만 확실히 증가하고 있습니다. 이 모델은 게임 또는 게임 내 상품에 대한 액세스를 위한 반복 거래. 트랜잭션은 매주, 격주로, 매월, 매년 등으로 발생할 수 있습니다.

모든 구독 전략은 반복 지불이라는 아이디어를 기반으로 합니다. 그러나, 있다 당신이 제공할 수 있는 많은 다른 것들 그 대가로 구독을 매우 다양한 수익 창출 모델로 만듭니다. 예를 들어:

  • VIP 구독 — 이러한 구독 플랜은 유료 사용자에게 유료 플레이어가 사용할 수 없는 콘텐츠(프리미엄 인게임 아이템, 추가 레벨 등)에 대한 독점 액세스를 제공합니다.
  • 배틀패스 — VIP 구독과 다소 유사한 배틀 패스는 계층화된 시스템에서 보너스 보상에 대한 시간 제한 액세스를 제공합니다. 예를 들어, 무료 플레이어는 레벨 완료에 대해 특정 보상을 받을 수 있는 반면 배틀 패스 가입자는 동일한 레벨에 대해 추가 보상을 받을 수 있습니다. 배틀 패스 구독은 활성 플레이어에게만 보상을 제공합니다.
  • 광고 구독 제거 — 광고 제거 구독은 광고 및 거래와 같은 여러 수익원을 통합하려는 개발자에게 훌륭한 옵션입니다. 무료 플레이어는 광고가 포함된 게임 버전을 받고 유료 사용자는 광고 없이 게임을 플레이할 수 있습니다.

장점:

  • 예측 가능하고 안정적인 수익
  • 사용자 유지율 증가
  • 광고를 보고 싶지 않은 사용자에게 적합
  • 인기 상승 중

단점:

  • 반복되는 수수료를 지불하고 싶지 않은 사용자를 위한 것이 아닙니다.
  • 지속적인 유지 관리 및 업데이트가 필요합니다.
  • 다른 수익 창출 모델과 결합하기에 적합하지 않음

하이브리드 모델

어떤 모바일 게임 수익 창출 모델을 선택해야 할지 잘 모르겠다면 좋은 소식은 여러 모델 결합 고려. 예를 들어 많은 개발자가 광고 기반 수익 창출을 구독 또는 구매와 결합하여 수익을 극대화합니다.

이 접근 방식의 가장 큰 장점은 광고를 우회하고 게임 플레이를 더 즐겁게 만들기 위해 약간의 돈을 쓰는 것을 꺼리지 않는 사람들과 무료로 게임을 하고 가끔 광고를 보는 플레이어를 모두 끌어들인다는 것입니다.

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