마이크로소프트, 소셜 VR 선구자 알트스페이스VR 퇴출 • TechCrunch

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AltspaceVR은 수년 동안 몇 차례 긴밀한 연락을 취했지만 “metaverse”가 일반 용어가 되기 훨씬 전에 가상 소셜 공간을 구축한 회사가 이번에는 영원히 문을 닫습니다.

하겠다고 발표한 후 2017년 폐점Microsoft가 개입하고 회사가 왔습니다. 기술 거인의 날개 아래. 이제 Microsoft는 사람들을 3D 아바타로 친구 또는 동료와 어울리도록 초대하는 몰입형 소셜 공간 웹인 AltspaceVR의 가상 현실 플랫폼을 중단하고 있습니다.

AltspaceVR은 3월 10일부로 더 이상 존재하지 않을 것이며 Microsoft는 혼합 현실 플랫폼에 더 많은 리소스를 투입할 것이라고 밝혔습니다. 마이크로소프트 메쉬.

발표문에는 “우리는 연결 및 협업을 위한 새로운 플랫폼인 Microsoft Mesh의 출시를 포함하여 앞으로 전 세계의 작업 공간을 지원하는 것을 시작으로 앞으로 어떤 일이 일어날지 기대하고 있습니다.”라고 발표했습니다.

“단기적으로 우리는 직장 경험에 VR 노력을 집중하고 초기 고객 및 파트너와 함께 배우고 보안, 신뢰 및 규정 준수를 가능하게 하는 기반을 제공하도록 보장하고 있습니다.”

게임 외에 Microsoft는 엔터프라이즈 우선 사고 방식으로 많은 제품을 구축했으며 VR과 혼합 현실도 마찬가지입니다. 이 회사는 VR 계획이 직장에 대해 확립되면 소비자에게 “확장”할 계획이라고 언급합니다.

AltspaceVR은 막대한 사용자 기반을 구축한 적이 없을 수도 있습니다. 필요한 맞춤형 하드웨어를 고려할 때 VR에서 어려운 작업입니다. 초기 가상 현실의 사회적 응용 프로그램.

2015년까지 AltspaceVR은 강력한 소셜 VR 플랫폼을 만들었습니다. 사용자는 고요한 전망이 있는 나무 패널 방을 돌아다니거나 Taylor Swift 뮤직 비디오를 함께 보거나 가상 브라우저를 통해 웹 서핑을 할 수 있습니다. 공간 오디오는 인간이 실제 환경에서 소리를 인식하는 방식을 복제하고 가상 이벤트의 토대를 마련하여 경험을 더욱 몰입감 있게 만들었습니다.

당시 VR의 대부분의 리소스와 관심은 가상 행아웃 공간이 아닌 최첨단 게임 애플리케이션으로 향하고 있었습니다. Meta는 6년 만에 자체적으로 공격적이지 않은 중립적인 인테리어와 너무 생생하지 않은 아바타가 있는 Altspace VR과 유사한 경험인 Horizon Worlds를 출시했습니다.

마이크로소프트가 이 제품을 다른 VR 노력에 투입할 계획인지 아니면 프로젝트를 완전히 포기할 것인지는 확실하지 않습니다. 타이밍을 감안할 때 AltspaceVR의 운명은 Microsoft의 극적인 전사적 통합, 이번 주에 자세히 설명합니다. TechCrunch는 뉴스에 비추어 AltspaceVR의 팀과 기술에 어떤 일이 발생하는지에 대한 추가 정보를 얻기 위해 회사에 연락했습니다.

심층 기술 업계의 정리해고가 진행되는 가운데 Microsoft는 인력의 5percent를 감축하여 10,000명의 직원에게 영향을 미칠 것이라고 발표했습니다. 마이크로소프트의 CEO 사티아 나델라는 상당한 삭감의 근거로 경제적 불확실성과 초기 대유행 기술 호황기의 침체를 지적했습니다.

나델라는 “우리는 미래를 위한 전략적 영역에 계속 투자할 것”이라며 “이는 회사의 장기적 성장과 경쟁력이 있는 영역에 우리의 자본과 재능을 할당하고 다른 영역에 투자할 것”이라고 말했다.

Microsoft가 메타버스 계획 중 일부를 중단하고 있는지 아니면 AltspaceVR이 회사 전체의 광범위한 삭감의 희생자인지는 확실하지 않습니다. 불과 1년 전만 해도 페이스북은 자신을 “메타”로 대담하게 재명명하여 소셜 네트워킹에 대한 보다 몰입감 있고 VR 기반의 비전을 중심으로 업계를 떠들썩한 과대 광고 주기로 몰아넣었습니다.

1년 후, 메타버스 담론은 이미 반발 단계를 빠르게 순환하여 아바타 중심의 가상 소셜 공간의 미래를 흐릿하게 만듭니다. 메타버스에 특별한 하드웨어가 전혀 필요하지 않았을 가능성도 있습니다. 비 VR 온라인 세계는 2023년에도 계속해서 번창할 것입니다.

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